Capítulo 445

Publicado em 23/06/2024

Teocracia Santa Mesit, Santa Capital Loren.

Roel Ascart estava a cavalo, dirigindo-se aos portões da cidade sob o acompanhamento do exército herege e dos inquisidores. Foi exatamente o mesmo exército que induziu um motim quando entraram na cidade com Nora, mas aqui estavam eles, vestindo capas e partindo sem alarde.

Os transeuntes olhavam com curiosidade, mas ninguém sabia quem eram e para onde se dirigiam.

Esse era simplesmente o modo de vida dos verdadeiros guerreiros. Muitas vezes ficavam escondidos nas sombras, derramando sangue silenciosamente para proteger a paz e a prosperidade desfrutadas pelo povo.

Alguns podem pensar que a paz foi uma ocorrência natural, mas essa era uma mentalidade ingénua daqueles que tinham uma compreensão limitada da política e da guerra. A paz nunca foi gratuita e alguém teve de pagar o preço por isso.

Foi uma sorte que houvesse pouca atenção ao exército herege e os inquisidores estavam acostumados a manter a discrição. Além disso, todo o exército exalava uma atmosfera alegre que tornava difícil imaginar que estavam marchando para o campo de batalha.

Essa foi a diferença na experiência.

A Seita Inflexível costumava ser mercenária, enquanto a Seita da Força sobreviveu ao cerco de cultistas do mal por muitos anos. Ambos estavam acostumados ao perigo, pois o ambiente difícil em que viviam construíra sua fortaleza mental.

Quanto aos inquisidores, eram os crentes mais devotos da Deusa Sia.

Todos eles escolheram voluntariamente a ocupação com o maior índice de baixas na Igreja da Deusa Gênesis como um testemunho de sua fé.

Jovens nobres protegidos podem ver o campo de batalha como o inferno na terra, mas para essas pessoas, era a sua vida cotidiana.

Além disso, embora a maioria das pessoas temesse a morte, elas procuravam morrer da maneira mais significativa. Os hereges desejavam reconhecimento e glória, enquanto os inquisidores queriam livrar o mundo do mal e eventualmente retornar aos braços de Sia.

Qualquer exército com convicção como o deles seria uma força terrível, independente de sua real coragem. A experiência e a técnica podiam ser aprimoradas com o tempo, mas a tenacidade era difícil de aprender.

Foi por isso que os Berserkers criaram oponentes terríveis no campo de batalha.

O exército saiu silenciosamente pelos portões da cidade sob o olhar dos transeuntes. Crianças travessas pensaram que eram um comboio mercante e ofereceram algumas palavras auspiciosas, na esperança de receber algumas moedas de cobre.

Eles não poderiam imaginar que a mulher alta que lhes jogou uma pequena bolsa fosse um poderoso transcendente qualificado para se tornar general em qualquer país, ou que o velho que sorriu para eles fosse um poderoso guerreiro abençoado pelos deuses.

Somente os mais perspicazes que notaram os soldados trêmulos nas muralhas da cidade foram capazes de adivinhar que algo estava diferente neste exército.

Este era um exército cheio de transcendentes de nível de origem 5 e superior. Pode não parecer tanto para os civis normais, mas isso era incompreensível aos olhos dos soldados. Mesmo a mais alta ordem de cavaleiros da Teocracia só teria esse padrão.

Foi por esta razão que Roel quis se manter discreto, ele não queria que seus movimentos chamassem muitos olhares.

A mobilização de tropas era uma informação importante. A maioria dos espiões provavelmente consideraria o exército de mil homens de Roel inconsequente para a guerra interna, de modo que talvez não valesse a pena arriscar suas vidas para entregar esta informação, mas ainda assim era melhor prevenir do que remediar, especialmente porque a reputação de Roel era muito diferente de antes.

Sem mencionar que ele era provavelmente um dos alvos prioritários na lista dos Elrics.

Alguns generais poderiam se orgulhar da atenção que o inimigo lhes dava, mas Roel preferiria não receber tal glória. Por mais poderoso e determinado que fosse o seu exército, não era infalível. Por um lado, eles podem não ter experiência quando se trata de batalhas em grande escala.

“Rodney, qual é o número máximo de pessoas que você comandou em batalha?” perguntou Roel.

“Eu era o líder de uma forte equipe de expedição de 300 homens durante meu tempo como aventureiro” respondeu Rodney.

Roel fez a mesma pergunta para Wood e o antigo chefe da aldeia respondeu duzentos.

A partir disso, pôde-se perceber que a experiência que eles tinham se limitava principalmente a batalhas menores. Isso não era para menosprezar as batalhas pelas quais haviam passado.

Um deles costumava explorar vestígios antigos, enquanto o outro tinha que lidar com os cultistas do mal na Terra do Caos. Mesmo os generais veteranos podem não ter sofrido tanto perigo como passaram.

No entanto, houve uma diferença significativa entre batalhas menores e guerras totais.

Foi uma sorte que a ex-líder de um bando mercenário, Cynthia, já tivesse liderado um grupo de quinhentos contra um covil de bandidos que somava mais de dois mil, o que poderia ser considerado comparável a uma guerra em pequena escala entre dois nobres fronteiriços.

Os inquisidores, por outro lado, tinham muito pouca experiência com qualquer tipo de batalha em grupo. Era raro que os cultistas do mal se reunissem; A operação de Bryan Elric e da Guilda dos Colecionadores em Tark foi uma rara exceção.

Em última análise, as escórias não podiam confiar nas outras escórias.

A maioria dos cultistas malignos operavam sozinhos, então os inquisidores se especializaram em combates um contra um.

Isso não significava necessariamente que os inquisidores fossem ineptos em batalhas de grupo. Eles simplesmente precisavam de um bom líder para coordená-los.

Depois de dar uma olhada ao redor, Roel finalmente percebeu que ele era o único que tinha alguma noção de guerra militar. Ele pode não ter passado por uma educação militar formal, mas não se deve esquecer que os Ascarts eram uma família militar.

Não foi sem razão que a Casa Ascart conseguiu sobreviver ao longo do último milénio, apesar de não saber quase nada sobre um governo adequado. Cada membro da Casa Ascart foi devidamente educado sobre teorias de guerra desde tenra idade.

‘Caramba, lembro-me de ter feito aulas relacionadas a militares antes mesmo de entrar em contato com aulas de habilidades transcendentes.’

Uma das primeiras coisas com as quais os membros da Casa Ascart tiveram contato desde tenra idade foi o xadrez militar. Havia muitas versões com diversos níveis de dificuldade, todas criadas com o intuito de treinar as habilidades cognitivas da criança. O nível mais básico era semelhante ao xadrez internacional, enquanto o nível mais avançado não era diferente da guerra teórica num mapa militar.

Este era o tipo de brinquedo ao qual as crianças da Casa Ascart eram expostas desde tenra idade, por isso era quase impossível para elas não se interessarem por assuntos militares na idade adulta. Afinal, faltavam muito meios de entretenimento neste mundo medieval.

Esta forma de educação parecia ser eficaz, considerando como a Casa Ascart produziu muitas gerações de generais famosos, dominando os altos cargos nas forças armadas, mesmo em gerações sem quaisquer despertadores.

A versão de xadrez que Roel e Alicia jogavam antes de dormir era a versão simplificada. Carter também os desafiava sempre que voltava para casa, o que parecia um teste para verificar seu progresso. Roel perderia todas as vezes, mas aprendeu muito com seus fracassos.

Semelhante aos ancestrais da Casa Ascart, Roel ficou tentado a tentar a guerra real depois de se acostumar com a guerra teórica na forma de xadrez. No segundo ano após assumir o cargo de senhor do feudo, ele comandou três mil soldados em uma batalha para erradicar matilhas de lobos na floresta ao sul do Feudo Ascart.

Naquela época, ele não tinha sido contratado por Peytra e Grandar engoliu mana como se não houvesse amanhã. Foi uma batalha de comando genuína, onde ele não tinha truques para recorrer.

Felizmente, os resultados foram decentes.

Entretanto, Roel não encontrou outra oportunidade de aprimorar suas habilidades de comando militar desde então e a razão por trás disso era simples: o Feudo Ascart era simplesmente muito seguro!

Até mesmo os bandidos mais notórios viam o Feudo Ascart como uma zona proibida.

Embora a maioria dos nobres proprietários de terras abominasse os bandidos com paixão, os Ascarts ficavam particularmente entusiasmados sempre que avistavam um grupo de bandidos.

Eles despachariam soldados no meio da noite, mesmo que os bandidos estivessem apenas passando pela área, perseguindo-os incansavelmente até que todos e cada um deles fossem capturados.

Pessoas de fora interpretaram isso como se os Ascarts tivessem uma forte paixão pela justiça, mas Roel, como um insider, sabia que seus ancestrais simplesmente viam isso como o Counter-Strike da vida real.

Depois de muitas gerações de tais ocorrências, os bandidos aprenderam a lição e decidiram ficar longe desse bando de lunáticos.

De qualquer forma, Roel estava um pouco animado por poder colocar o que aprendeu no campo de batalha. Ele teve aulas de guerra militar na Academia Santa Freya e suas memórias de vidas passadas lhe deram alguns insights exclusivos sobre a guerra que eram inexistentes na era atual.

Assim como outros transmigradores, ele estava curioso para ver como as estratégias modernas se sairiam neste mundo.

Claro, não seria bom para ele marchar para o campo de batalha apenas com sangue quente. Roel estava bem ciente disso e o Sistema aparentemente concordou também.

【Vendas de comemoração da primeira guerra, Toquem as buzinas de guerra! Bata o tambor de guerra! Tempere-se com as adversidades da guerra e nasça de novo em meio às lutas! 50% de desconto em todos os itens!

【Intuição do Deus Militar Há rumores de que aqueles abençoados pelo Deus Militar possuem uma agudeza incrível quando se trata das marés da batalha. Efeito: O usuário será capaz de sentir a hostilidade acumulada por um enorme exército antagônico com a moral elevado, como se uma lâmina fosse direcionada diretamente ao coração do usuário. Preço: de 150.000 moedas de ouro por 75.000 moedas de ouro

【Autoridade do Deus Militar Há rumores de que aqueles abençoados pelo Deus Militar comandam uma presença intimidadora no campo de batalha. Efeito: Qualquer pessoa que ousar desrespeitar o usuário no campo de batalha estará sujeita à pressão do Deus Militar. Ninguém se atreverá a minar a sua ordem, por mais irracional que seja. Preço: de 200.000 moedas de ouro por 100.000 moedas de ouro

【Solenidade do Deus Militar Há rumores de que aqueles abençoados pelo Deus Militar aproveitam a compostura absoluta no campo de batalha. Efeito: O usuário será forçado a manter a calma antes de tomar qualquer decisão importante no campo de batalha, permitindo ao usuário enfrentar qualquer desafio com uma mente lógica. Preço: de 150.000 moedas de ouro por 75.000 moedas de ouro

【Nota: Você só pode possuir uma das habilidades ‘Deus Militar’. As outras habilidades serão automaticamente removidas da Loja de Moedas de Ouro assim que o usuário adquirir uma delas.

“…”

Este foi o apoio oferecido pelo Sistema assim que Roel tomou a decisão de entrar no campo de batalha. As habilidades do ‘Deus Militar’ vieram na forma de bênçãos permanentes e foi por isso que foram vendidas na Loja de Moedas de Ouro.

Havia várias outras opções, mas essas três foram as que mais lhe chamaram a atenção.

Não havia nada mais confiável do que receber a bênção do Deus Militar ao entrar no campo de batalha. Todas essas três bênçãos provavelmente seriam úteis com base em sua descrição.

Foi uma pena que ele só pudesse escolher um.

Roel foi particularmente cuidadoso com essa escolha. Seus instintos lhe diziam que esta era uma escolha importante que poderia afetar seu futuro, então ele analisou cuidadosamente os prós e os contras de cada uma das bênçãos, em vez de escolher uma imediatamente.

Com uma rápida olhada, o nome ‘Intuição do Deus Militar’ sugeriu que era uma habilidade que salva vidas. Sua descrição também apoiou essa ideia. Geralmente havia apenas duas situações em que eles encontrariam um grande número de tropas hostis com a moral elevado: encontrando por acaso a força principal do inimigo ou na véspera de uma emboscada.

Ser capaz de detectar ataques inimigos com antecedência era uma habilidade trapaceira no campo de batalha. Não só seria extremamente difícil para o inimigo pegá-los desprevenidos, mas também poderiam usar as informações obtidas através dessa habilidade para virar o jogo contra o inimigo.

Afinal, a guerra poderia ser resumida como um jogo de mobilização de recursos.

Os efeitos da segunda bênção, “Autoridade do Deus Militar”, foram bastante diretos. Em resumo, permitiu-lhe estabelecer incondicionalmente uma autoridade quase absoluta sobre quaisquer tropas. Esta foi sem dúvida a habilidade mais útil para ele no momento.

O nível de autoridade que um comandante exercia no campo de batalha estava geralmente ligado à sua influência e ao número de tropas que tinha diretamente sob seu comando.

Seria ingênuo da parte de Roel esperar que outros se submetessem magicamente ao seu comando, especialmente considerando sua tenra idade e sua falta de credenciais no campo de batalha.

Mas a 'Autoridade do Deus Militar' permitiu que esta magia acontecesse.

Além disso, a presença de um general autoritário suprimiria a moral das tropas inimigas.

Imagine a enorme pressão de ter que enfrentar um famoso general inimigo que venceu todas as suas guerras anteriores! O declínio da moral poderia facilmente afetar o resultado da batalha.

Esses dois aspectos foram mais que suficientes para ver o quão poderosa era a ‘Autoridade do Deus Militar’, o que poderia ter sido a razão pela qual era a mais cara das três habilidades.

Por último, mas não menos importante, 'Solenidade do Deus Militar'.

Parecia ser de eficácia limitada à primeira vista, permitindo apenas manter a compostura para tomar decisões racionais, mas aqueles que lessem cuidadosamente nas entrelinhas perceberiam rapidamente que havia uma cláusula oculta na habilidade que a tornava extremamente poderosa.

Sua condição de ativação era ‘antes de tomar qualquer decisão importante no campo de batalha’, o que significa que Roel poderia avaliar o quão importante seria uma decisão pela ativação da habilidade.

Dessa perspectiva, ‘Solenidade do Deus Militar’ era quase equivalente a um feitiço de adivinhação.

O campo de batalha costumava ser caótico, com muitas coisas acontecendo ao mesmo tempo.

Um comandante teria de tomar inúmeras decisões, desde pequenos detalhes até grandes desdobramentos estratégicos, tornando impossível pensar em tudo. Como resultado, as decisões mais importantes muitas vezes acabavam sendo tomadas inconscientemente.

Uma habilidade que lhe permitia filtrar decisões importantes e pensá-las cuidadosamente era praticamente uma trapaça.

Roel desejava ter todas essas três habilidades, mas a realidade – também conhecida como Sistema – não foi tão gentil a ponto de conceder-lhe seu desejo, novamente se fosse possível alguém desfrutar de todas as três bênçãos ao mesmo tempo, eles teriam se tornado uma existência comparável à encarnação do Deus Militar.

Depois de lutar com as três escolhas por um longo tempo, Roel finalmente cerrou os dentes e tomou sua decisão.

【Você tem certeza de que gostaria de pagar 75.000 moedas de ouro para adquirir a habilidade ‘Intuição do Deus Militar? Sim não

"Sim."

【Pagamento concluído.

【Você obteve a habilidade ‘Intuição do Deus Militar’.

Assim que Roel confirmou sua decisão, um calor inexplicável percorreu seu corpo, apenas para desaparecer um instante depois. Ao mesmo tempo, as outras habilidades do ‘Deus Militar’ mudaram para uma cor cinza inválida.

Ele deu um suspiro de alívio depois que tudo acabou e afirmou silenciosamente que era a escolha certa.

A razão pela qual Roel escolheu ‘Intuição do Deus Militar’ não foi porque era uma habilidade melhor que as outras duas. Ele simplesmente pensou que era mais adequado às suas circunstâncias atuais, ou melhor, não traria consequências excessivamente negativas.

Por mais poderosa que fosse a “Autoridade do Deus Militar”, também havia desvantagens claras nela. Por um lado, seu domínio no exército poderia gerar má vontade entre outros soldados e comandantes veteranos, só que ninguém ousaria falar abertamente contra ele devido à intimidação da habilidade.

Mas o mais importante é que ninguém ousaria refutar suas ordens, mesmo que cometesse um erro de julgamento.

Em última análise, Roel não tinha experiência prática em comando no campo de batalha, apesar de seu profundo conhecimento teórico da guerra. Ele não era tão complacente a ponto de pensar que seu julgamento era definitivamente melhor do que o dos outros comandantes veteranos.

Quanto à 'Solenidade do Deus Militar', foi-lhe útil saber quais as decisões que tiveram consequências, mas poderia resultar em hesitações. Afinal, quem poderia tomar uma decisão com segurança e imediatamente depois de saber que havia grandes implicações por trás dela?

A hesitação teve um preço no campo de batalha.

Muitas vezes, havia apenas uma pequena janela de oportunidade a ser aproveitada e a hesitação poderia facilmente custar-lhe essa oportunidade, mesmo que no final ele tomasse a “decisão correta”.

Em contraste, ‘Intuição do Deus Militar’ simplesmente aguçou sua vigilância à presença inimiga, o que não parecia trazer quaisquer efeitos colaterais adversos. Acontece que os critérios de ativação eram bastante rígidos, exigindo que houvesse um grande número de tropas inimigas com a moral elevada.

Ele precisaria testar qual era o limite para o número de tropas inimigas e o nível de moral.

Independente disso, ainda estava bastante satisfeito com sua nova habilidade.

75.000 moedas de ouro era uma quantia exorbitante, mas ele conseguiu desembolsar o dinheiro graças à recompensa que recebeu de Nora por sua contribuição na fronteira leste, bem como ao dinheiro que tirou da Mansão Labirinto.

Ainda assim, Roel só ficou rico por alguns dias antes de cair no pó novamente. Isso o fez suspeitar que o Sistema estava de olho na sua riqueza e fazendo tudo o que podia para garantir que ele continuasse pobre.

Felizmente, os itens da Loja de Troca de Pontos de Afeto não exigiam moedas de ouro.

【Águia de Asas Prateadas Uma obra-prima criada por um alquimista do Reino de Karon, a Águia de Asas Prateadas pode detectar movimentos inimigos do céu. Suas asas de mito lhe conferem invisibilidade, mas você precisa ter cuidado para garantir que ele não colida com um bando de pássaros. Preço: de 30.000 Pontos de Afeto por 15.000 Pontos de Afeto

Roel conferiu alguns itens na Loja de Troca de Pontos de Afeição, mas eventualmente optou pelo produto de alquimia do antigo Reino de Karon. A eficiência da coleta de informações era um fator determinante no resultado de uma batalha, seja onde estavam os aliados ou inimigos. Ter um par de olhos invisíveis no céu com vista para o campo de batalha seria uma grande ajuda.

Com esta nova habilidade e ferramenta mágica, Roel finalmente terminou seus preparativos.

Suas tropas, que incluíam inquisidores e hereges, eram poderosas o suficiente para se manterem firmes em qualquer campo de batalha. Parecia que tudo estava em ordem; agora tudo o que restou foi um palco para eles.

Apesar disso, Roel manteve uma atitude cautelosa. Ele sabia que esta guerra, até certo ponto, já não era apenas uma guerra interna, soltou um suspiro preocupado e rezou para que tudo corresse bem na linha de frente.

Conforme Roel e seu exército começaram a viajar pela rota de abastecimento militar e se mover em direção ao Feudo Elric, ele conseguiu adquirir um fluxo constante de relatórios militares da linha de frente que estavam a caminho da Capital Sagrada. Das quais, houve uma notícia que fez seu coração afundar.

A segunda tentativa de cerco a Cidade Edgar terminou em fracasso.